COME VEDIAMO I VIDEOGIOCHI

Colleghiamo combattimento, commercio e relazioni agli stessi problemi locali, perché chi gioca possa riconoscere il proprio contributo e capire come cambia un luogo.

I traguardi del personaggio, la storia dell’arma e lo stato di un luogo restano distinti: le conseguenze condivise proseguono oltre un proprietario o una sessione.

Verifichiamo che chi gioca capisca un’attività e voglia ripeterla, mantenendo al centro dello sviluppo sessioni brevi significative e libertà di specializzarsi.

IL TEAM

PHILIPS

DIREZIONE TECNICA

Architettura, sistemi e sviluppo. Il lavoro tecnico traduce il progetto di gioco in strumenti, prototipi e fondamenta su cui costruire.

Portfolio personale

ALAN

MARKETING, POSIZIONAMENTO E GAME DESIGN

Visione del gioco, posizionamento e comunicazione. Il suo lavoro collega ciò che il gioco vuole essere al modo in cui viene progettato e raccontato.